やまそだちの棲む山

ダブル関係のことをちょいちょい

第39回あんぐらオフ 使用構築

はじめに

先月Bo3cupでハッサムが使われているのを見て強そうに見えたのでハッサムから構築を考えてみた。

使用構築

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バンギラスバンギラスナイト

陽気 175-216(252)-170-x-141(4)-135(252)

いわなだれ、ばかぢから、竜の舞、まもる

カミツルギを意識してけたぐりではなくばかぢからを採用した。

 

モロバレルゴツゴツメット

呑気 221(252)-x-122(164)-105-112(92)-31(S個体値0)

エナジーボールクリアスモッグ、キノコの胞子、怒りの粉

カプ・レヒレとアンチシナジーのため胞子→まもる、イカサマ等に変えたほうがよい。

ゴツメもあまり発動しないため、半分回復木の実にしたほうが良いと感じた。

 

カプ・レヒレ@ウイの実

控えめ 176(244)-x-148(100)-146(140)-151(4)-108(20)

濁流、ムーンフォース、瞑想、まもる

HB 特化ランドロス地震Z耐え

 

サンダー@デンキZ

控えめ 191(204)-x-107(12)-194(252)-111(4)-125(36)

10万ボルト、ねっぷう、おいかぜ、まもる

ナットレイ打点がないためねっぷうを採用した。

 

ランドロス@突撃チョッキ

意地っ張り 195(244)-198(116)-111(4)-x-101(4)-129(140)

地震、叩き落とす、岩石封じ、とんぼ返り

S 最速ペリッパー抜き

 

ハッサムハッサムナイト

意地っ張り 172(212)-198(76)-160-x-120-123(220)

バレットパンチ、虫食い、剣の舞、まもる

S 準速70族抜き

H オボン及び半分回復木の実による回復効率を考え偶数

 

感想

SDでは特殊ランドロスを使っていたが、持っていなかったので採用できなかった。結果的に特殊ランドロスに負けたのでとても悔しかった。またしても予選抜け一落ち芸人と化しているので克服したい。構築についてはハッサムが思ったより過労死しやすいのではねやすめを採用したいと感じた(スペース無い)。

※公開が遅れた理由はINCで似たようなの使おうと思ったためです。

INC 使用構築(メイン)

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使用構築

バンギラスバンギラスナイト

意地っ張り 207(252)-205(20)-170-x-140-121(236)

いわなだれ、かみ砕く、馬鹿力、まもる

 

リザードンが多いと思いメタとして採用した。タイプ相性をご存じでない頭のおかしいポケモンだった。

 

カプレヒレ@こだわりメガネ

ひかえめ 171(204)-x-135-143(116)-150-129(188)

濁流、マジカルシャイン、冷凍ビーム、黒い霧

C メガネ込み冷凍ビームで195-101チョッキランドロス確定1

S 下記のランド-1

 

ラッキー対策として黒い霧を採用し、サイドチェンジが鬱陶しかったので全体技二枚採用にした。

 

ランドロス@突撃チョッキ

ひかえめ 175(84)-148-111(4)-172(252)-103(20)-130(148)

大地の力、ヘドロ爆弾、めざめるパワー氷、とんぼ返り

S 上記のレヒレ+1

 

パッと見ブルルきつそうに見えるので誘って狩るための特殊ランド。味方を巻き込まないのが強い。

 

ハッサムハッサムナイト

いじっぱり 172(212)-198(76)-160-x-120-123(220)

バレットパンチ、虫食い、剣の舞、まもる

S 準速70族抜き

H 木の実回復効率を考え偶数

 

あんぐらオフでも使用したカビゴンメタポケモン。現環境が木の実環境であるため虫食いで回復できる機会は多い。バンギラスと二メガ選出はよくするのでどっちをメガさせるかを選出段階から考えて使う必要がある。リザードン入りはリザさえ倒せばハッサムで詰められることが多く、非常に強かった。

 

サンダー@ウイの実

おだやか 196(244)-x-112(56)-145-145(172)-125(36)

十万ボルト、熱風、羽休め、追い風

HD 特化ルンパッパの雨下のハイドロポンプZ耐え

S 最速バンギ抜き

 

追い風して全体技で削るのが仕事。相手のポケモンをバレット圏内に押し込むことを意識していた。

 

エルフーン@ノーマルZ

ひかえめ 167(252)-x-105-141(252)-95-137(4)

自然の力、挑発、アンコール、まもる

 

レヒレを除き上記四体ではジャラランガを呼びやすいため、Z後のジャラランガを始末するうえで最も強いのが自然の力エルフーンだと思い採用した。

結果

1730ぐらいから闇にのまれた

 

ハッサムが強かったがもう少しAに割いたほうがよかったと感じた。ハッサムとバンギ同時選出するのでメガするほうを間違えないように立ち回るのが重要だった。

 

 

 

来月はあんまりポしませんw

 

 

INC 使用構築(サブ)

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使用構築

リザードンリザードナイトY

ひかえめ 185(252)-x-115(132)-209(84)-136(4)-125(36)

かえんほうしゃソーラービーム、おいかぜ、まもる

HB 特化ランドロスのダブルダメいわなだれ耐え

S 最速バンギ抜き

 

ライチュウ@突撃チョッキ

おくびょう 167(252)-99-76(4)-110-100-178(252)

ボルトチェンジ、ほっぺすりすり、フェイント、ねこだまし

 

マリルリ@オボンのみ

いじっぱり 206(244)-112(252)-100-x-102(12)-70

じゃれつく、アクアジェット、はらだいこ、まもる

H 偶数

 

ジャラランガジャラランガZ

おくびょう 151(4)-117-145-152(252)-125-150(252)

スケイルノイズ、火炎放射、インファイト、まもる

 

ランドロスこだわりスカーフ

いじっぱり 165(4)-210(204)-111(4)-x-111(84)-138(212)

じしん、いわなだれ、馬鹿力、とんぼ返り

HD 特化テテフのフィールドサイキネ耐え

S スカーフ込みで最速ライボルト抜き

 

メタグロスメタグロスナイト

ようき 175(156)-178(100)-170-x-130-178(252)

アイアンヘッド、冷凍パンチ、雷パンチ、自己暗示

H 明確な調整はないがいい感じに振った

 

easy win 特化パーティなのでそんなに強くないです。テテフとレヒレとカビゴンきついんでだいぶ欠陥構築なのは承知の上で使ってました。特にテテフ+カビはマリルリで太鼓アクジェが通らないので無理です。立ち回りがeasy winできないときはシビアです。放電コケコは考慮しません。

 

結果

一日目 12-3 1620

二日目 10-5 1683

三日目 死去

 

最高レート↓

 

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めーぽけ部内戦(シングル)優勝 使用構築メモ

使用構築

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アーゴヨン@ホノオZ

臆病 149(4)-x-93-179(252)-93-190(252)

ヘドロウェーブ、大文字、めざめるパワー地面、わるだくみ

 

ハッサムハッサムナイト

意地っ張り 175(236)-198(76)-167(52)-x-138(140)-96(4)

*部内戦時は意地っ張り 177(252)-222(252)-160-x-120-96(4)

バレットパンチ、とんぼ返り、剣の舞、はねやすめ

HB 特化ランドロスのじしん2耐え

HD 特化ギルガルドシャドーボールZ耐え

 

カプ・ブルル@こだわりハチマキ

意地っ張り 177(252)-200(252)-135-x-115-96(4)

ウッドハンマーウッドホーンストーンエッジ、ばかぢから

 

ヒードラン@食べ残し

臆病 193(212)-x-126-150-132(44)-141(252)

噴煙、大地の力、どくどく、まもる

 

ギャラドスギャラドスナイト

陽気 181(84)-196(164)-130(4)-x-151(4)-146(252)

滝登り、氷の牙、じしん、竜の舞

HD 補正なしC252カプ・コケコのフィールド10万ボルト耐え

 

ミミッキュミミッキュZ

意地っ張り 149(148)-149(204)-120(156)-x-125-116

じゃれつく、トリックルーム、影うち、剣の舞

よくいるABミミッキュ

 

あとがき

一応DEXオフがあったあたりでこっそり裏で回してたので優勝できてよかったです。WCS2018がひと段落したらまたシングルもしたいと思います。まだ7thで2000超えてないので一回は越えたいです。

 

第一回ひいあ杯 使用構築(Bo3)

こんにちはやまそだちです。Bo3ルールでの初参加のオフで4-2で予選抜け→地下トーナメント一落ちとなった構築の紹介をしたいと思います。今回は雑めです。ご了承ください。

構築

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ライボルトライボルトナイト ひらいしん→いかく

臆病 171(204)-x-100-164(68)-102(12)-201(220)

※めざ氷個体のためB30

ボルトチェンジ、オーバーヒート、目覚めるパワー氷、まもる

 

C ボルトチェンジでH175-D151カプレヒレを255/256の乱数二発

S 最速コケコ抜き

めざ氷とバークアウトはお好みで

 

 

ランドロス@じめんz いかく

意地っ張り 195(244)-198(116)-111(4)-x-101(4)-129(140)

地震、叩き落とす、とんぼ返り、まもる

 

A 11n

S いい感じにガルーラを抜けそうなライン

カビゴンを叩くのが強い。まもるはトリル枯らしにつかえて強かった。

 

 

クレセリア@たべのこし ふゆう

控えめ 227(252)-x-140-139(252)-151(4)-105

ムーンフォース、冷凍ビーム、どくどく、トリックルーム

 

HCぶっぱ

どくどく+サイクルでHPを削っていく動きが強いが、どくどくはかわされるのでなんともいえない

 

 

カビゴン@バンジの実 くいしんぼう

勇敢 236(4)-178(252)-117(252)-x-130-31

捨て身タックル、十万馬力、のろい、リサイクル

 

H 4n

ABぶっぱ

A+1すてみは6thの陽気ガルーラのすてみなので弱いわけがなかった。

 

 

バンギラスバンギラスナイト すなおこし→すなおこし

陽気 175-216(252)-170-x-141(4)-135(252)

いわなだれ、ばかぢから、竜の舞、まもる

 

ASぶっぱ

ばかぢからはカミツルギツンデツンデヒードラン、ガルーラあたりに打つ。

 

ヒードラン@防塵ゴーグル もらいび

控えめ 197(244)-x-135(72)-187(156)-131(36)-97

※めざ氷個体のためB30

かえんほうしゃ、だいちのちから、オーバーヒート、まもる

 

HB A-1陽気ランドロスのダブルダメージ地震耐え

HD C161メガネレヒレの熱湯最高乱数切り耐え、C147コケコのフィールド10万z最高乱数切り耐え

オーバーヒート→ラスターカノンorげんしのちからorストーンエッジあたりもあり

基本選出

 

先発ライボルトクレセリア

ランドロスカビゴンorヒードラン

 

リザズガドーンに対しては

先発バンギラス+α

ヒードランカビゴン

 

感想

ライボルトは刺さる相手(ガルーラスタンなど)にはとことん刺さるがそうでもない相手(雨など)にたいしてはそこまでつよくなかった。地下トーナメントに行ってから初めてレヒレが重いことに気が付いた(チンパン)。クレセの毒はシングルやってなかったら思いつかなかったのでシングルやってた恩恵が見れてよかった。ムーンフォースは当初構築的にズルズキンが重くその対策兼ジャラランガに対する奇襲枠として入れたが仮想敵と戦うことはなく、ただCダウンをひいてカビゴンの起点を作るずる技と化していた。初めてのBo3で世界プレーヤーとたくさん対戦出来てとても楽しかった。

 

対戦相手

(敬称略)

ラウンド1 vsタムラ 〇×〇

クロバット、カプテテフ、リザードンズガドーンカビゴントリトドン

ラウンド2 vsフェラガモ ××

ガルーラ、ヒードランクレセリアランドロス、カプコケコ、カプブルル

ラウンド3 vsウォルフォン ×〇〇

カプコケコ、キュウコンボーマンダクチート、ポリゴン2、ガオガエン

ラウンド4 vsりょうこん 〇××

ガルーラ、カプレヒレ、ヒードランクレセリアランドロス、サンダー

ラウンド5 vsくるりん 〇〇

ガルーラ、カプコケコ、リザードンクレセリアツンデツンデランドロス

ラウンド6 vsシャンディ 〇×〇

ガルーラ、カプコケコ、ランドロスクレセリアヒードラントリトドン

4-2で19位で予選抜け

地下トーナメント一回戦 vsキヌガワ ××

リザードン、カプレヒレ、ランドロスクレセリアツンデツンデカミツルギ

 

構築に関しての質問は@ymsodachi まで!

 

 

第82回DEXオフ三位使用構築

こんにちはやまそだちです。初参加のDEXオフで三位入賞を果たしたので構築記事を書きたいと思います。

 

構築

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ボーマンダ@ボーマンダナイト スカイスキン

意地っ張り 185(116)-198(116)-151(4)-x-123(100)-162(172)

すてみタックルりゅうのまい、羽休め、まもる

 HD C142までの不一致冷ビ耐え

S 最速テテフ抜き

 

カプ・コケコ@電気z エレキメイカー

臆病 146(4)-x-105-147(252)-95-200(252)

10まんボルトマジカルシャインボルトチェンジ、まもる

 

ポリゴン2@進化の輝石 アナライズ

控えめ 191(244)-x-127(132)-156(132)-115-80

(※図太い 191(244)-x-134(92)-129(34)-133(140)-80)

イカサマ、冷凍ビーム、自己再生、トリックルーム

 控えめな方はカミツルギのz聖剣最高乱数切り耐え

図太いはメガグロスのF思念+テテフのFサイキネ最高乱数切り耐え

 

ツンデツンデ@いのちのたま ビーストブースト

寂しがり167(244)-201(252)-201-x-123(12)-18

※b16、s0個体

ジャイロボール、いわなだれ、じしん、まもる

 

ガオガエン@ホノオz もうか

意地っ張り 201(244)-183(252)-111(4)-x-111(4)-81(4)

フレアドライブ、はたき落とす、けたぐり、ねこだまし

s 上記のポリ2+1

 

トリトドン@ウイのみ よびみず

控えめ 216(236)-x-109(164)-138(108)-102-59

冷凍ビーム、大地の力、クリアスモッグ、まもる

 HB 意地ランドロスのz地震確定耐え

 

個別解説

ボーマンダ

威嚇を撒けて1番強そうだったのとバレルと格闘に強いため採用したが、選出率はぶっちぎりの最下位。sdで回していた時は、竜舞からeasy-winできる場面も多かったが、今回のオフではグロスとバンギが多かったため出しづらかった。ルンパの冷ビ耐えぐらいまでに耐久を割いた方がいいと思う。

選出率6位

 

カプ・コケコ

催眠無効のフィールドを撒けてなおかつ火力が出せる点から採用した。電気zで採用したが、打つ機会が少なかったため、10まんボルトしぜんのいかり、電気z→フェアリーz or カプzでもいいかもしれない。アーゴヨンに対して気休め程度に最速にしたが、アーゴヨンがいなければ控えめの方が良い。フィールドをはるのが仕事なのでトリックルームを張るターンに落とされるかボルトチェンジをして、トリルターンを最大限に活用することを意識していた。基本的にバレルがいたら選出していた。

選出率4位

 

ポリゴン2

トリックルームを展開でき、なおかつグロス打点が持てる点から採用した。最初はゴチルゼルだったが、ロックする強みをよりも、放置されて隣の負担が大きい点、およびそもそも耐久が足りない点から採用を見送った。sdでは※の調整で使っていたが、DTBのやりすぎによって構築が完成したのが当日の3時だったため、個体の用意ができなかった。そのせいで負けた試合があったので今回のオフにおいて1番悔いの残るポケモン

選出率1位

 

ツンデツンデ

今回の構築の原点ともいえるポケモン。火力指数を見たときにヤバみを感じて使うことに踏み切った。トリル下での制圧力が非常に高く、技範囲も広いためとても優秀だった。地震は最初はじだんだだったが、接触技でない点と範囲攻撃である点で地震を選択した。主にドランピンポのつもりで採用したが、ブースト後にガルドやナットレイメタグロスに打って破壊していて非常によく機能してくれた。こいつで3タテの試合もあったので文句なしのMVP。

選出率2位

 

ガオガエン

ねこだましを打てる点、炎打点を出せる点、重めの鋼に勝てる点から採用した。ガオガエンzでない理由はクレセリアはブースト後のツンデツンデのジャイロボールで確定であるためとギルガルドのキンシ択を発生させないため。

sdで回していて守るが欲しい場面が少なく、技範囲を広げたほうがいいと感じたためけたぐりを採用した。なんだかんだでドリュウズバンギラスに一貫して打てるかつバンギラスを基本的に倒せるため正解だった。ねこだましは強い。

選出率3位

 

トリトドン

雨パの水zや水技を抑制し、電気無効である点から採用した。雨パおよび積み系の構築がいないのであればランドロスの方が圧倒的に強い。ツンデツンデとの相性も良い点もgood。雨以外にはよっぽど刺さっていない限り投げなかった。

選出率5位

 

終わりに

ツンデツンデを使おうと決心したのは発売前の中野のサークル活動で某1年生とツンデツンデ無限に考察してたのが始まりです。ツンデツンデと中野の1年生に感謝🙏

 

 

おまけ

初めてオフでメモを取ってみたのですが割と重要だと感じました。やっぱりsと持ち物と技をずっと覚えてながら戦うのはキャパが足りませんでした。

 

QR

 https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-DC6E-4F9C

シーズン6総括(総合レート7008)

はじめに

シーズン6では一応総合レートをやっていました。というのも竜王戦が近々あるという話を聞き「やってみたいけどそれまでにシングル全くやってないのはまずいでしょ」と思い、シングルをやることに決定。「じゃあいっそ総合やるべw」て感じで初総合レートに挑戦しました。

シングル

構築

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カプテテフ@こだわりメガネ

ひかえめ175-x-114-173-136-123

サイコキネシスサイコショックシャドーボールムーンフォース

HB 陽気メガボーマンダのすてみ+砂ダメ耐え

S 準速70族抜き

 

昔、ダブルでテテフグロスを使ってた時の個体を努力値変えずに使ったがテテフミラーの際、メガネ持ちは体感遅いものが多く使いやすかった(小並み)

 

リザードンリザードナイトX

ようき153-182-131-x-106-167

フレアドライブ、逆鱗、地震、竜の舞

 

ようきAS。選出率は高くなかったものの、出した試合はだいぶ活躍してくれた。つよい

 

ランドロス@突撃チョッキ

意地っ張り191-188-111-x-128-115

地震、はたきおとす、岩石封じ、とんぼ返り

A地震でガブを確2

HD ひかえめスカーフテテフのサイキネ確3

S 準速カグヤ抜き 岩石封じで最速104族抜き

 

シングルをするにあたって、シングルの知識が圧倒的に足りていなかったためブログあさりをしていた時に気に入ったので採用した(本当はわんぱくにしたかったがいなかった) なんだかんだでシングルでもランドはつよかった

 

ボルトロス@電気z

臆病175-x-91-175-102-168

十万ボルト、目覚めるパワー氷、きあいだま、わるだくみ

 

(ダブル用調整なので耐久ラインは書きません。)本当は控えめにしたかったが個体が(ry 電気zの火力も耐久もシングルでは中途半端だったので控えめにしたかった

 

ナットレイ@こだわりハチマキ

勇敢181-141-166-x-139-22(呑気のほうがAが3高いです)

パワーウィップ、ジャイロボール、種爆弾、はたきおとす

HB 陽気キノガッサマッハパンチ2耐え

HD C187のメガネテテフのフィールドサイキネ2耐え

 

呑気にしたかったがいなかったため勇敢で使った。ジャイロで馬車に7~8割入るのがやばい。教え技消すのもったいなかったので種爆弾を採用したが、命中安定はつよかった

 

ポリゴン2@進化の輝石

図太い191-x-156-125-115-82

イカサマ、冷凍ビーム、どくどく、自己再生

 

グロスやら毒のないマンダをしばく枠。文字の採用を甘えたリザYを再生連打で晴れを枯らして毒殺したときはマジでやべーやつだと思った。よく毒を外す

 

 

構築的にバトン以外のバシャーモと毒ガルドがマジできつい。特にバシャーモに至っては炎zを持っていたら降参レベル。レヒレを試験投入すると今度は草zが飛んできてもうわっかんね☆

 

ダブル

構築

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カプレヒレ@バンジの実

ひかえめ176-x-148-146-151-108

だくりゅう、ムーンフォース、瞑想、まもる

HB 意地っ張り霊獣ランドの地面z耐え

S 追い風下で準速スカーフランド抜き

 

前期に使ってたやつの改良版。まあつよいけど水zのほうが好き。

 

メタグロスメタグロスナイト

陽気156-197-170-x-130-178

アイアンヘッド、冷凍パンチ、じしん(いわなだれ)、まもる

 

Hに4ふったのはチンパンジーだが直す気にならなかった(忘れてた)

割と選出率は低め。メガ枠というよりは速い鋼枠として使っていた。

 

ランドロスこだわりスカーフ

いじっぱり165-216-110-x-100-157

じしん、ばかぢから、いわなだれ、とんぼ返り

 

最強のポケモン…の割にはあまり活躍しなかった。チョッキのほうがよさそう

 

ボルトロス@電気z

臆病155-x-90-197-100-168

十万ボルト、目覚めるパワー氷、ヘドロ爆弾、まもる

 

格闘zの通りが悪くなったので電気zにしたが、サンダーをワンパンしたり瞑想後レヒレを飛ばしたりととても強かった。コケコに打つはずのヘドロ爆弾をチキって打てなかったりと強いけどプレイングがごみだった。

 

ミミッキュ@フェアリーz

じゃれつく、ウッドハンマー、ちょうはつ、影うち

131-156-100-x-125-148

 

対雨の最終兵器。普通に強い。本当はかげうち→呪いにしてツボラキ対策も兼ねるつもりだったが呪いミミッキュがいなかった

 

サザンドラきあいのタスキ

控えめ168-x-110-194-110-150

あくのはどうかえんほうしゃ、おいかぜ、まもる

 

またもやHに4をふるチンパンジー。一応ナット対策に火炎放射を搭載してみた。個人的だが現環境ではサザンはタスキが一番強いと思ってる。

 

最高1826 最終1748

今期は日の目を浴びることなく19破壊マシーンと化してた。だいたい原因はいろいろな構築に浮気しすぎたせいでプレイングが定まらなかったせいってことにしておく。

 

スペシャ

構築

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ラティオス@こだわりメガネ

臆病155-x-101-182-130-178

サイコキネシス、流星群、波乗り、シャドーボール

 

一貫する技を押すマン。終わり

 

ハッサムハッサムナイト

意地っ張り177-222-160-x-120-96

バレットパンチ、とんぼ返り、剣の舞、羽休め

 

このルールではテテフがいないためバレパンの通りがよかった。一応タイマンならグロスに勝てるのもいい点だった

 

カプブルル@こだわりハチマキ

意地っ張り177-200-135-x-115-96

ウッドハンマーウッドホーン、ばかぢから、ストーンエッジ

 

脳筋ポケモン。ルール上特性でフィールドを上書きされないためフィールドハチマキウッドハンマーが誰かしらに当たるのが強かった。HP半分のファイアローを飛ばしたときは相性ってなんだっけってなった

 

ドヒドイデ@黒いヘドロ

図太い157-x-224-73-163-55

熱湯、黒い霧、どくどく、自己再生

 

陰キャ。陰キャなのに積みの起点にならないのが偉かった。ブルルがいたから入れただけといえばそこまで。

 

ヒートロトム@炎z

控えめ157-x-127-172-127-107

十万ボルト、オーバーヒート、目覚めるパワー氷、ボルトチェンジ

グロスが重かったので入れた。zが余ったので持たせた。

 

ジバコイル@突撃チョッキ(アナライズ)

冷静177-x-135-200-110-58

十万ボルト、ラスターカノン、目覚めるパワー氷、ボルトチェンジ

 

一応鋼がハッサムだけだと足りなそうだったからいれたがあまり出さなかった。

 

受けループがまあまあいてだるくてあまりモチベが続かなかった

 

WCS

構築

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ボーマンダ@突撃チョッキ

控えめ197-139-101-148-112-141

流星群、ドラゴンテール、地ならし、火炎放射

マンダグロスを使いたくてブログを探して出てきたのがこれだったので使ってみたら普通に強かった。

 

メタグロス@弱点保険

意地っ張り187-184-155-x-122-94

思念の頭突き、アームハンマーバレットパンチ、まもる

 

シャンデイさんが使っていたものを丸パクリして使ってみた。技を外す点を除けば制圧力が高く、かつトリル下もしくはじならし弱点保険で制圧していくのが強かった。

 

カプブルル@草z

意地っ張り177-176-135-x-138-95

ウッドハンマーウッドホーン、剣の舞、まもる

HD 控えめペリッパーの暴風確定耐え

A 11n

まもるが読めるターンに剣の舞をしたり、削れたバルジーナを草zで飛ばしたりと火力が意味不明だった。地面の通りのいいこのパーティにおける耐久力のカバーをしてくれる点もgood。

 

ウツロイド@ウイの実

図太い212-x-108-152-151-112

パワージェム、ヘドロ爆弾、トリックルーム、まもる

 

トリル始動要因。耐久振りにすることでいろいろ耐えて無理やりトリルできる点はよかった。火力は控えめだが、ビーストブーストすれば良きって感じ

 

カプコケコ@命の玉

臆病146-x-105-147-95-200

十万ボルト、ボルトチェンジ、目覚めるパワー地面、まもる

 

ここまでテッカグヤ等鋼が重く、それらを倒す枠。目覚めるパワー地面は交代読みや集中でトゲデマルやガラガラ、ジバコイルを大きく削るために採用した。

 

ガオガエンガオガエンz

意地っ張り202-183-110-x-111-80

フレアドライブDDラリアット、猫だまし、まもる

 

猫だまし要因。ブルルと同時選出もするがまもりたかったのでzにした。wcsの雨パはルンパッパがいないため猫だましから展開する動きが通せ、ウインデイとは違った強さがあった。

 

wcsルールは受験期ということもありあまり触れていなかったがなかなか面白いルールだった。ただ技選択の時間が短いのはクソ。

 

総評

総合レート最終7008

 

ダブル勢のはずなのにダブルの成績がゴミだった。一戦一戦をわりと雑にやっていたのが結構響いたと感じた。

ただ、運負けした次の日に自販機で当たりを当てるムーブをシーズン中に2回するなどリアルラックが意味不明なほど高かった。

来期は総合はしないでwcsルール(とできればシングル)をやりたいと思う。総合は気が向いたらまたチャレンジします。